Spielbedingungen
Stand: Saison 2026/2027
Diese Spielbedingungen sind die offizielle Liga- und Spielordnung der Münchner Dart Union und für alle gemeldeten Mannschaften und Spieler verbindlich. Mit der Mannschaftsmeldung erkennen Teamkapitäne und Spieler diese Bedingungen an. Sie ersetzen alle vorherigen Fassungen.
1. Geltung & Grundsatz
Wir wollen faire, gut organisierte und für alle nachvollziehbare Ligaspiele. Diese Spielbedingungen regeln Teilnahme, Ablauf und Auswertung im Spielbetrieb der MDU. Sie gelten für alle Spielklassen (La Liga, A Liga, B Liga, C Liga) und sind, ergänzt um die jeweils aktuellen Mitteilungen der Ligaleitung, maßgeblich. Im Zweifel entscheidet die Ligaleitung.
2. Spielklassen & Spielvarianten
Gespielt wird je Spielklasse in folgender Variante – jeweils ohne Rundenbegrenzung:
- C Liga: 501 Master Out
- B Liga: 501 Master Out
- A Liga: 501 Double Out
- La Liga: 501 Double Out
3. Mannschaftsmeldung
- Die Mannschaftsmeldung erfolgt über den Mitgliederbereich der MDU-Plattform („Mein Bereich → Mannschaft anmelden"). Eine Mannschaft muss generell aus mindestens vier Spielern bestehen. Die Aufstellung an den Spieltagen ist davon unabhängig und in Abschnitt 8 geregelt.
- Der Teamkapitän benötigt ein Konto auf der MDU-Plattform. Die übrigen Spieler müssen sich nicht zwingend registrieren; ihre Profile können auf der Plattform gepflegt werden.
- Eine Meldung gilt erst als vollständig, wenn Startgeld und Unkostenbeitrag der Spieler vorliegen bzw. nachgewiesen sind. Lichtbilder werden nicht eingesammelt – Spielerprofile werden auf der Plattform gepflegt. Unvollständige Meldungen werden für die laufende Saison nicht zugelassen.
- Die Einstufung in die Spielklasse richtet sich nach der Spielstärke der gemeldeten Spieler. Bestehende Mannschaften werden anhand der Ergebnisse der Vorsaison (Auf-/Abstieg) vorbestimmt; meldet eine Mannschaft sich für eine niedrigere Klasse als vorgesehen, kann die Ligaleitung die Meldung ablehnen.
- Die endgültige Staffel-Einteilung (z. B. B1/B2) nimmt die Ligaleitung nach Eingang aller Meldungen vor – ausgewogen nach Spielstärke und Spielstätten.
- Je Mannschaft gibt es genau einen Teamkapitän (TC). Eine Mannschaft kann pro Saison nur einmal gemeldet werden.
4. Spielerqualifikation
- Grundvoraussetzung für die Teilnahme am Spielbetrieb ist die Mitgliedschaft in der MDU.
- Ein Spieler darf in einer Saison nur für die Mannschaft spielen, für die er gemeldet ist. Die Zugehörigkeit wird mit der Mannschaftsmeldung über die Plattform bestätigt.
- Ein Wechsel der Mannschaft während der laufenden Saison ist nicht möglich, sondern erst zur darauffolgenden Saison.
- Werden während der Saison so viele höherklassige Spieler nachgemeldet, dass die Mannschaft in ihrer Klasse nicht mehr spielberechtigt wäre, werden diese Spieler für die komplette Saison gesperrt.
5. Nachmeldungen
Nachmeldungen erfolgen ausschließlich online über die MDU-Plattform – in wenigen Schritten:
- Der Teamkapitän öffnet seinen Kader („Mein Team“ bzw. „Team bearbeiten“) und klickt auf „Spieler nachmelden“.
- Im Formular trägt er Vor- und Nachname des Spielers sowie dessen letzte Liga-Erfahrung ein und sendet die Nachmeldung ab.
- Die Nachmeldung geht automatisch zur Prüfung an die Ligaleitung. Der Kapitän wird über die Freigabe oder Ablehnung benachrichtigt; erst nach Freigabe ist der Spieler spielberechtigt.
- Mit der Freigabe ist der Unkostenbeitrag innerhalb von 7 Tagen auf das Konto der MDU zu überweisen. Geht er nicht ein, werden die betroffenen Spiele rückwirkend als verloren gewertet.
- Ein nachgemeldeter Spieler weist sich auf Verlangen mit einem amtlichen Lichtbildausweis aus.
- Für die letzten zwei Spieltage der laufenden Saison ist keine Nachmeldung mehr möglich.
6. Sportgeräte & Maße
- Gespielt wird ausschließlich an den für den Ligabetrieb zugelassenen Sportgeräten. Bull-Shooter-Automaten sind nicht zugelassen.
- Eigene Darts sind erlaubt, sofern sie elastische Kunststoffspitzen (Soft-Tip) haben und ein Gesamtgewicht von 22 Gramm pro Pfeil (inkl. Schaft & Spitze) nicht überschreiten.
- Die Abwurflinie ist mit ihrer dem Spieler zugewandten Kante in 2,37 m (parallel zum Board) anzubringen; zwischen Gerät und Boden muss ein Winkel von 90° bestehen. Maßgeblich ist im Zweifel (z. B. unebener Boden) das Diagonalmaß: Bei einer Höhe des Bull's Eye von 1,73 m ergibt sich ein Diagonalmaß von 2,93 m.
- Korrekturen sind vor Spielbeginn vorzunehmen; nachträgliche Reklamationen werden nicht berücksichtigt. Das Board ist ausreichend zu beleuchten und vor Spielbeginn von abgebrochenen Spitzen zu säubern.
7. Termine & Spielverlegungen
- Spieltermine sind verbindlich. Verlegungen sind nur im beiderseitigen Einvernehmen und nur schriftlich durch beide Teamkapitäne möglich.
- Die Ligaleitung / der Sportwart ist über Verlegungen und Absagen mindestens 48 Stunden vor Spielbeginn von beiden TCs schriftlich (z. B. per E-Mail oder Nachricht) zu informieren. Ein abgesagtes Spiel ist in der darauffolgenden Woche nachzuholen.
- Bei Unstimmigkeiten gilt der Fixtermin aus dem Masterplan.
- Spiele dürfen vorverlegt werden – auch die der letzten beiden Spieltage.
- Je Hin- und Rückrunde dürfen höchstens drei Spiele verlegt werden.
8. Aufstellung & Spielsystem
- Je Mannschaft werden vier Stammspieler auf den Einzelpositionen 1–4 sowie bis zu vier Ersatzspieler auf den Positionen 5–8 eingetragen. Jeder Spieler darf nur auf einer Einzelposition eingetragen werden.
- Eine Begegnung umfasst 18 Spiele in folgender Reihenfolge: acht Einzel (Spiele 1–8), ein Doppel (Spiel 9), acht Einzel (Spiele 10–17) und ein abschließendes Doppel (Spiel 18).
- Die eingetragenen Spielpositionen sind verbindlich – auch für die Doppel und die Reihenfolge der Paarungen, die sich aus dem Spielbericht ergibt.
9. Ein- & Auswechslungen
- Pro Mannschaft stehen bis zu vier Ersatzspieler (Positionen 5–8) zur Verfügung. Auch Ersatzspieler bleiben fest an ihre jeweilige Position gebunden.
- Ein Auswechseln ist jederzeit möglich, jedoch nicht im Verlauf einer laufenden Paarung.
- Ein ausgewechselter Spieler darf später wieder eingewechselt werden – aber nur auf derselben Position. Im Laufe der Begegnung können auf einer Position auch mehrere Ersatzspieler zum Einsatz kommen.
- Jeder Spielerwechsel ist direkt im Spielablauf des Spielberichts zu vermerken: die bisherige Spielernummer durchstreichen und die neue daneben schreiben (z. B. H1 → H5).
10. Wertung & Tabelle
- Einzelpartien zählen für die Einzelrangliste: 2:0 = 3 Punkte · 2:1 = 2 · 1:2 = 1 · 0:2 = 0.
- Doppel zählen nur für das Mannschaftsergebnis und die Legs, nicht für die Einzelranglistenpunkte.
- Tabellenpunkte je Begegnung: Sieg = 3 · Unentschieden = je 1 · Niederlage = 0.
- Highlights (180er, 171er, High Finish ab 100, Short Leg = Anzahl Darts, max. 20) werden im Spielbericht erfasst und fließen in die Statistik und Einzelwertung ein.
- Tabellen, Legs und Ranglisten werden vom System automatisch berechnet.
11. Trikot & Spielvoraussetzungen
- Es besteht Trikotpflicht: Die Mannschaft spielt in einem einheitlichen Oberteil. Der Aufdruck soll die Zusammengehörigkeit widerspiegeln und darf nicht diffamierend sein.
- Vor Spielbeginn ist der Spielbericht spielfertig auszufüllen. Es dürfen nur Spieler mit gültiger Spielberechtigung für das jeweilige Team antreten – also gemeldete Spieler des Kaders bzw. von der Ligaleitung freigegebene Nachmeldungen.
- Im Zweifel ist die Spielberechtigung über das Plattform-Profil abzugleichen; auf Verlangen weist sich ein Spieler mit einem amtlichen Lichtbildausweis aus.
12. Spielbeginn
- 30 Minuten vor dem offiziellen Spielbeginn sind die Sportgeräte für die Gastmannschaft reserviert.
- Sind bis spätestens 30 Minuten nach der offiziellen Startzeit nicht mindestens drei Spieler einer Mannschaft angetreten, ist das Spiel mit 0:3 Punkten / 0:18 Sätzen verloren (siehe Nichtantritt). Nur höhere Gewalt rechtfertigt eine Ausnahme.
- Sind mindestens drei Spieler anwesend, dürfen dennoch bis zu acht Spieler (vier Stamm- und vier Ersatzspieler) auf dem Spielbericht eingetragen werden. Jedem eingetragenen, bei Spielbeginn noch nicht anwesenden Spieler ist das Bestreiten seiner noch nicht aufgerufenen Partie zu ermöglichen.
13. Spielaufruf & Verhalten am Board
- Jede Paarung wird einzeln aufgerufen; der aufgerufene Spieler hat sich unverzüglich an der Abwurflinie einzufinden. Beide TCs prüfen anhand des Spielberichts die korrekte Paarung.
- Erscheint ein Spieler nach einem letztmaligen Aufruf durch beide TCs nicht an der Wurflinie, ist das Spiel mit 0:2 verloren. Während einer laufenden Partie darf der Bereich der Abwurflinie nicht verlassen werden.
- Anwurf: Der Spieler des Gastteams beginnt das erste Leg, das zweite Leg beginnt das Heimteam; danach wechselt der Anwurf. Ist ein Entscheidungsleg nötig, wird der Anwurf per Wurf auf das Bull's Eye ermittelt (Darts müssen stecken bleiben); es beginnt, wer näher am Bull's Eye liegt. Bei Gleichstand wird wiederholt.
- Am Board gilt absolutes Rauchverbot. Mobiltelefone sind während des Spiels möglichst lautlos zu schalten oder auszuschalten; am Board besteht Handyverbot.
14. Spielablauf
- Die Abwurflinie darf während des Wurfes nicht überschritten werden; ein Beugen darüber sowie ein Abwurf seitlich in gedachter Verlängerung der Linie sind erlaubt.
- Alle drei Darts müssen in Richtung der Scheibe geworfen werden und gelten als „geworfen" – unabhängig davon, ob sie gewertet wurden oder von der Scheibe fallen. Nachdrücken oder Nachwerfen ist nicht gestattet (Ausnahme: Wurf auf das Bull's Eye).
- Jeder Spieler achtet vor dem Wurf darauf, dass das Sportgerät seine Spielernummer anzeigt, und akzeptiert die angezeigte Punktzahl. Können sich die Spieler im Zweifel nicht einigen, entscheiden die TCs.
- Verändert ein Spieler den eigenen oder den gegnerischen Punktestand, hat er das Leg verloren.
- Als Fouls gelten u. a.: ablenkendes Verhalten während des Wurfs, ständiges Übertreten der Wurflinie, absichtliches Verzögern, Missbrauch des Sportgeräts sowie unehrenhaftes oder unsportliches Verhalten. Fouls können von den TCs geahndet werden.
- Zeigt ein Gerät fortlaufend falsche Punkte an, ist die Partie abzubrechen und ggf. an einem Zweitgerät fortzusetzen. Stehen mehrere Automaten zur Verfügung, ist an zwei Automaten zu spielen – Ausnahme: beide Teams sind mit einem Automaten einverstanden oder der zweite ist defekt.
15. Spielende, Spielbericht & Ergebnismeldung
- Nach der letzten Paarung kontrollieren beide TCs den korrekten Eintrag aller Ergebnisse und bestätigen ihn mit ihrer Unterschrift. Ein von beiden TCs unterschriebener Spielbericht ist gültig; nachträglicher Protest ist dann nicht mehr möglich.
- Der Spielbericht wird anschließend eigenständig im Login-Bereich der MDU-Plattform hochgeladen (Foto/PDF des unterschriebenen Bogens). Bei Problemen kann er ersatzweise per E-Mail oder WhatsApp an die Ligaleitung übermittelt werden.
- Geht der Spielbericht nicht binnen zwei Werktagen nach beendeter Spielwoche (spätestens Dienstag, 24:00 Uhr) ein, erhält das Heimteam automatisch eine Niederlage (0:3 Punkte / 0:18 Sätze).
Eine druckbare Vorlage des offiziellen Spielberichts findest du im Downloadbereich.
16. Nichtantritt
- Tritt eine Mannschaft unentschuldigt nicht an, ist das Spiel mit 0:3 Punkten / 0:18 Sätzen verloren.
- Dem nicht angetretenen Team werden zusätzlich 3 Punkte in der Tabelle abgezogen.
- Das nicht angetretene Team entrichtet 30,– € an den Wirt als Entschädigung.
- Eine Mannschaft, die in der laufenden Saison dreimal nicht antritt, wird disqualifiziert und aus Tabellen und Einzelwertungen gestrichen.
- Bei Nichtantritt aus unsportlichen Gründen kann eine Mannschaft sofort disqualifiziert werden.
17. Proteste & Streitfragen
- Proteste sind auf dem Spielbericht mit Datum und Unterschrift beider TCs zu vermerken und müssen innerhalb von zwei Werktagen schriftlich bei der Ligaleitung vorliegen; später eingehende Proteste werden nicht mehr bearbeitet.
- Streitfragen, die die Liga betreffen, werden mit der Ligaleitung geklärt; Fragen einzelner Teams unter Mitwirkung der jeweiligen TCs.
- Vom Vorstand getroffene Entscheidungen sind nicht anfechtbar.
18. Veröffentlichung & Datenschutz
- Zur Durchführung des Spielbetriebs werden Namen der Spieler in Verbindung mit Mannschaft, Ergebnissen, Tabellen und Einzelranglisten veröffentlicht.
- Profilbilder werden standardmäßig auf dem öffentlichen Spielerprofil angezeigt; jeder Spieler kann dem jederzeit im eigenen Profil widersprechen. Spitznamen werden nur nach aktiver Einwilligung angezeigt.
- Telefonnummern der Teamkapitäne sind – nach Freigabe – ausschließlich für eingeloggte Teamkapitäne sichtbar (zur direkten Absprache, z. B. bei Spielverlegungen) und können jederzeit im Profil geändert oder entfernt werden. Die öffentlich zugänglichen Telefonnummern der Spielstätten werden öffentlich angezeigt.
- Aus diesen Veröffentlichungen bestehen keine Ansprüche auf Entgelt oder Wiedergutmachung. Einzelheiten regelt die Datenschutzerklärung der MDU.
19. Haftung & Schadenersatz
Die MDU übernimmt keine Haftung oder Schadenersatzansprüche gegenüber Spielern oder Dritten, denen im Zusammenhang mit dem Spielbetrieb ein Schaden entsteht.
20. Salvatorische Klausel
Sollten einzelne Regelungen dieser Spielbedingungen ganz oder teilweise unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Regelungen unberührt.
21. Ehrenkodex
Fair Play und Respekt gegenüber Gegnern und Mitmenschen sind für die MDU eine Grundvoraussetzung – im Sport wie im Leben. Wir bitten alle Teams und Spieler, in diesem Sinne zu spielen und aufzutreten.
22. Abkürzungen
- MDU – Münchner Dart Union
- TC – Teamkapitän (Team Captain)